Digitale forretningsmodeller

Den store gevinst – grundforløb

Gruppearbejde, fælles drøftelse, skriv et debatindlæg

For mange børn og unge er gaming en fast del af deres hverdag, men hvor meget skal der til, før man bliver afhængig? Hvornår bliver gaming til gambling?

Dette undervisningsmateriale gør dine elever klogere på, hvad det egentlige vil sige at være spilafhængig. Forløbet giver eleverne viden om historien bag gambling i spil, om digitale forretningsmodeller og spillets magt i sig selv. Gennem blandt andet gruppearbejde og individuelle opgaver får de mulighed for at vurdere forskellen mellem gaming og gambling, hvilket gør, at de i forløbets afslutning kan deltage aktivt i debatten om spil, spilafhængighed og den rolle, som samfundet spiller i forhold til spilafhængighed og gambling.

Fag Dansk, Historie, Samfundsfag
Niveau Udskoling
Organisation Center for Ludomani
Varighed 2-5 lektioner
Tematik Gaming

Gå til materiale