Digitale forretningsmodeller

Den store gevinst – reklamens magt

Reklamer er overalt i vores digitale hverdag, og de forsøger at få os til at handle på en helt bestemt måde. Hvordan skal vi forholde os til dem?

Med Den store gevinst – reklamens magt får dig og dine elever mulighed for at lære at afkode de budskaber, I møder i reklamerne for spil. Det er nemt at blive forført af spilreklamerne, men i dette spil lærer dine elever, hvordan de selv kan tage magten over spillet. Materialet kommer omkring markedsføring i spil, hvordan lovgivningen fungerer, og hvordan forskellige digitale forretningsmodeller fungerer. Alt sammen giver, på en interaktiv måde, dine elever ekstra værktøjer til at navigere i de spilreklamer, der er en integreret del af deres onlineliv.

Fag Dansk, Samfundsfag
Niveau Udskoling
Organisation Center for Ludomani
Tematik Markedsføring
Varighed 5-10 lektioner

Gå til materiale